虽然现阶段App Store的榜单价值被大大弱化,用户新增方面还不如在买量平台起量快,不过“苍蝇再小也是肉”,直到现在换皮与刷榜之间也紧紧依附在一起。多个游戏包一起刷榜的效果更佳,在iOS游戏免费榜前列时常能看到带有同样元素的产品,或许他们的帐号主体、游戏名称、ICON等一概不同,但实际上包体来源仍是同一款产品,借着这一波热度开始疯狂刷榜吸量。
三、换皮+买量——闷声发大财的典型
在前有渠道的“围堵”,后有App Store逐渐严控,买量的兴起逐渐成为换皮游戏的温床。相比前两者的“条条框框”,买量却能够将换皮游戏的营收效果最大化。
当时比较奇特的现象是,某款产品的月流水达到亿级,但无论是在App Store还是其他渠道的榜单前列,都很难看到这款产品的踪迹。这并不是个例,“闷声发大财”这一点也在换皮+买量上同样有所体现。
没有了诸多条件限制,换皮产品在买量平台上可谓是风生水起。通过买量叠高营收的产品无非就是那么几类,多家发行商选择一款品质还不错的产品通过精准买量,在市场上能够洗出更多的用户。去年包括一些官斗类游戏、传奇类游戏等都将这一套运用得颇为熟练,名称不同的多款游戏实际上内里大同小异,无非是换了一套“新衣”。而买量的优势在于可以检验哪些广告素材能够起量快,以此形成有规则的推广趋势,这也是目前换皮游戏最常走的“暗道”。
可以说,买量模式给“换皮”注入了新的价值。
四、2018换皮时代迎来终结——内忧外患
时至2018年下半年,随着整个游戏行业大环境的变化,换皮时代似乎也将要画上一个句号。
首先是版号门槛被无限加高带来的影响。此前国家新闻出版署宣布将对网络游戏实施总量调控,可以预见的是,未来版号的获取并非那么容易,这一批换皮产品可能会“见光死”。随着未来相关部门对版号的把关越来越严格,游戏厂商的这一套“换皮”玩法终归要受到掣肘。“一款产品对应一个版号”的严控将直接把换皮玩法拍死。同时在长时间且繁琐的版号申请流程下,未来厂商对于换皮的积极性会大大降低。
此外,“产品荒”的市场处境下也在进一步影响发行商的选择。现阶段比起广撒网的“换皮”,游戏的生命周期被看得更加重要。对于发行商而言,买量的用户红利期也只有短短的几个月,他们更愿意自己赚头一波的利润,“分食”并不适用于现在的大环境。因此尽管换皮可以冲高游戏的总盘子,但也容易把产品玩坏,而相较之下,精品、独代、长生命周期更适合未来的发行打法。
另一方面,买量平台的态度也在牵制着换皮的未来。如今摆在换皮游戏面前的只有买量一条路,在版号暂停的这半年时间里,为了让产品能够顺利上线,部分厂商在红线的边缘跃跃欲试——市场上出现了P版号图、旧版号上新品等乱象,不过买量平台暂时还未对这些行为进行严查。未来一旦买量平台开始严格限制无版号产品,像渠道那样严加把控,那么“换皮”玩法的生存空间将极大地被压缩。
至于剩下的长尾流量或许对于版号没有太多限制,不过这部分流量能否支撑换皮玩法还是一个未知数。曾经猖獗的换皮也将面临九死一生的局面,但至少我们知道,换皮只是过去的阶段性的成功,未来没有了换皮,行业会更加健康。返回搜狐,查看更多